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1/3の純情な感情
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DATE: 2010/08/10(火)   CATEGORY: FB考察
FB考察Ⅱ
さてさて、前回の続きを。。。
マテ→オーラ延長の2本で狩ることがあると書きました・・・が!
実はこれ、FB的に火力を下げてることになります

MATK依存なフェンサー視点からするとオーラ→マテ1が理想です
が、しかし現実にはそうはいかないんですねぇ
仮にオーラ→マテ1延長ということをすると、これはもうSPの無駄です
オーラしたぐらいじゃ基本ステに毛が生えたぐらいにしかならないので
それと延長だと最大で45秒しかもちませんし。。フェンサーの性能を生かしきれません
ですので、多少ATKを犠牲にしてもデバフを常時入れていたほうが
結果として
PTの火力の底上げに繋がるので敢えてマテ1→オーラ延長をすることになります



さてさてマテ2「リーンガー」はどうか?
フェンサーとは逆で、これは他職でも言えることだと思うんですが
自己バフの恩恵をうけつつ、通常攻撃での打撃になるのでSPは1本で済みます
最大のメリットはフェンサーに比べデバフを常時入れれる状態に出来ることですね
特にHLが常時かけれる状態に出来るってのが一番大きいところかも
吸収効率もフェンサーより上だし、全ての打撃に阻害がつくので安定はします

しかしそんなリーンガーにも弱点はあります
まず1つに、
装備に増幅がしっかりと乗ってないと弱いということ
これは他職でも言える事でしょう
リーンガーをするなら武器はミスリル級で出来ればS増幅品
手足体は7%でブレスレットは戦神+3・S増幅梅とかがベストかも
フェンサーとは全く逆方向の装備を目指すことになります
もう1つ、ステ補正がフェンサーに比べ劣るということ
あくまで私個人での比較になりますが、ATK・DEF共に-150~-200程フェンサーに劣ります
HPに至っては最大で2000程差が開きます
元々紙防御なFBにとってこれは痛手です
それを補うだけの吸収効率は持ち合わせていますが、やはりそれなりに良い装備でないと
耐えれないことがしばしば。。
そして、一番の痛手がエクゼ・アサシネイトが打てなくなるという点
CPスキルの中で全職業最高の攻撃力を誇るアサシネイトに
一定時間移動不可にさせるエクゼがリーンガー状態だと打てなくなるんですよ(´Д⊂ヽ
ちょっと足止めしときたいな、とか思ったときに打てないとorz ってなります

ある程度装備が整っていれば、リーンガーも使い勝手はいいでしょう!
燃費もいいし、デバフ貢献はバッチリだしね( ´∀`)bグッ!




ダンジョン等で自分以外のFBさんとご一緒する機会が多々あるのですが
まぁ、、今まで一緒にPT組んだFBの人数が少ないってコトもあるんだろーけど
マテすると必ずといっていいほどリーンガーなんだよね!
フェンサーなFBに未だ出会えていませんorz
もしかして絶滅危惧種ですかヽ(´Д`;)ノアゥ...

場面場面でフェンサーとリーンガーを使い分けてるんだけど
タイマンでボスを叩く→フェンサー
雑魚イパーイ沸く+雑魚の攻撃が妙に痛い→リーンガー
ってな感じで。。。
でもやっぱフェンサーのが好き!

ってことで今回の考察はおしまいっ
また気が向いたらやろーかなー
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No title
サヴァン | URL | 2010/08/10(火) 12:29 [編集]
考察おつかれー

マテ2だとエグゼ打てないんだね・・・@@;

そんなこととは全然しらなかったw

じゃぁ全職考察よろ (えwww

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